Collina: “I recuperi sono calcolati perché si giochi 60 minuti effettivi”

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Al media day arbitri FIFA prima dell’inizio della Coppa del Mondo in Qatar, il presidente del Comitato arbitrale FIFA, Pierluigi Collina, ha comunicato che il tempo perso a causa di diversi eventi specifici che si verificano durante le partite sarebbe stato compensato.

Lo scopo di questa mossa era quello di aumentare il tempo di gioco effettivo, e dall’analisi effettuata su partite che hanno già avuto luogo, è chiaro che sono stati fatti i passi giusti per raggiungere questo obiettivo.

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La questione delle partite con meno di 50 minuti di tempo di gioco effettivo è qualcosa che va avanti da un po ‘di tempo – ha detto Collina -. La gente vuole guardare il calcio, più calcio. E a noi, FIFA e IFAB è stato chiesto di fare qualcosa al riguardo per anni“.

Questo non è un problema nuovo per il presidente, che ha lavorato per raggiungere questo obiettivo come una delle principali priorità dalla Coppa del Mondo 2018. “Abbiamo già fatto qualcosa del genere in Russia – ha continuato -. Abbiamo chiesto agli arbitri di cercare di calcolare con maggiore precisione la quantità di tempo di arresto che stavano aggiungendo alla fine di ogni tempo“.

Ed è per questo che FIFA TEAM ONE, il nome collettivo dato ai 129 ufficiali di gara presenti in Qatar, è stato dotato di linee guida chiare. “Abbiamo dato ai nostri arbitri alcuni eventi e incidenti specifici che dovrebbero essere considerati in termini esatti, in particolare il lasso di tempo per gli infortuni dei giocatori –, ha spiegato Collina, cogliendo l’occasione per entrare più nel dettaglio -. Questo è già stato calcolato, ovviamente, ma abbiamo visto che molte lesioni richiedono più di un minuto di trattamento“.

Le sostituzioni, che ora possono essere dieci durante una partita anziché le precedenti sei, i controlli VAR e i festeggiamenti dei gol sono altri fattori che comportano una perdita di tempo di gioco effettivo, e questo tempo viene ora compensato.

Un buon esempio generale di una combinazione di questi problemi è emerso durante l’incontro di apertura del Gruppo B tra Inghilterra e Iran, dove sono stati applicati altri 23 minuti di stop su entrambi i tempi.

Abbiamo avuto il portiere dell’Iran che si è infortunato ed è stato curato per circa 11 minuti in totale, e un giocatore dell’Inghilterra con un infortunio che è durato tre minuti – ha detto Collina -. Quindi 14 dei 23 minuti sono stati per quei due infortuni specifici. E va ricordato che sono stati segnati otto gol, con i loro festeggiamenti, più un ritardo alla ripresa del gioco a causa di un VAR check e una revisione sul campo. Ci sono stati molti incidenti che hanno causato una grande quantità di tempo aggiuntivo“.

L’attuazione di queste nuove raccomandazioni ha comportato un tempo di gioco effettivo di quasi un’ora nelle partite disputate finora, un aumento considerevole. Francia-Australia ha visto la quantità più alta (67 minuti e 30 secondi), ma questo può essere spiegato dal fatto che il tempo medio di arresto è aumentato a dieci minuti.

Se guardiamo indietro alla Russia, la quantità media di tempo di arresto è stata di sei minuti e mezzo –, ha detto l’ex arbitro -. C’erano un massimo di sei sostituzioni rispetto alle dieci che abbiamo ora, e se lo adattiamo di conseguenza con le quattro sostituzioni extra, possiamo ipotizzare un minuto in più. Quindi siamo passati dall’equivalente di sette minuti e mezzo in Russia a dieci minuti in Qatar, che non è un cambiamento drammatico, ma ci offre la possibilità di avere una media di quasi 59 minuti di tempo di gioco effettivo. Siamo abbastanza contenti di questo risultato“.

Collina ha concluso: “Il feedback è stato positivo, soprattutto dal pubblico allo stadio. Non ci sono state reazioni negative da parte delle persone che ho incontrato. Penso che sia importante offrire agli spettatori presenti e a coloro che guardano in televisione un buon spettacolo e un buon intrattenimento“. (G.G.)